Я создаю массив текстур, используя GL_TEXTURE_2D_ARRAY в своем коде: // Load all images ito opengl unsigned int width, height; std::vector<unsigned char> textures; int num = 0; for (…
Я создаю массив текстур, используя GL_TEXTURE_2D_ARRAY в своем коде: // Load all images ito opengl unsigned int width, height; std::vector<unsigned char> textures; int num = 0; for (…