Бой, движение, окружение и меню — Sepia Dev Log #2 Захватывающие новинки в моей игре Sepia Краткий обзор Для начала я решил полностью переделать меню. Меню было несколько…
Game Development
Это четвертая часть статьи, где мы будем сбрасывать врага сверху вниз. Прежде чем идти дальше, если вы хотите посмотреть исходное видео этой игры, нажмите здесь. Кейт Галли проделал…
Реализация быстрого алгоритма обратного квадратного корня в Go (и JS) Быстрый обратный квадратный корень — это алгоритм, который использует несколько сокращений для быстрого вычисления оценки 1 ⁄ √x…
Я остановился в своем последнем сообщении в блоге о создании Snake в Pygame с перемещением вашего плеера по экрану дисплея. Следующие шаги будут заключаться в создании границ для…