Как сделать так, чтобы текст отображался на экране в течение определенного времени?

Я пытаюсь получить текстовое сообщение «Игра окончена» в течение 5 секунд, как только машина подъедет к финишу.

import pygame, random
from time import sleep

pygame.init()
# music/sounds
CarSound = pygame.mixer.Sound("image/CAR+Peels+Out.wav")
CarSound_two = pygame.mixer.Sound("image/racing01.wav")
CarSound_three = pygame.mixer.Sound("image/RACECAR.wav")
CarSound_four = pygame.mixer.Sound("image/formula+1.wav")
music = pygame.mixer.music.load("image/Led Zeppelin - Rock And Roll (Alternate Mix) (Official Music Video).mp3")
pygame.mixer.music.play(-1)
bg = pygame.image.load('image/Crowds.png')

#Setting up our colors that we are going to use
GREEN = (20, 255, 140)
GREY = (210, 210, 210)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
PURPLE = (255, 0, 255)
BLACKWHITE =(96, 96, 96)

SCREENWIDTH = 400
SCREENHEIGHT = 500

size = (SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Car Racing")
Icon = pygame.image.load("image/redca_iconr.png")
pygame.display.set_icon((Icon))
# This will be a list that will contain all the sprites we intend to use in our game.
#all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

#player
playerIMG = pygame.image.load("image/red_racecar.png")
playerX = 250
playerY = 450
playerCar_position = 0

#player2
playerIMG_two = pygame.image.load("image/greencar.png")
playerX_two = 150
playerY_two = 450
playerCar_position_two = 0

#player3
playerIMG_three = pygame.image.load("image/Orangecar.png")
playerX_three = 50
playerY_three = 450
playerCar_position_three = 0

#player4
playerIMG_four = pygame.image.load("image/yellow_car.png")
playerX_four = 200
playerY_four = 450
playerCar_position_four = 0

#Putting cars to the screen
def player(x, y):
    screen.blit(playerIMG, (x, y))

def player_two(x, y):
    screen.blit(playerIMG_two, (x, y))

def player_three(x, y):
    screen.blit(playerIMG_three, (x, y))

def player_four(x, y):
    screen.blit(playerIMG_four, (x, y))

finish_text = ""
font2 = pygame.font.SysFont("Papyrus", 65)
players_finished = 0
placings = ["1st", "2nd", "3rd", "4th"]

def text_objects(text, font):
    textSurface = font.render(text, True, RED)
    return textSurface, textSurface.get_rect()

def message_display(text):
    largText =pygame.font.Font("Mulish-Regular.ttf", 15)
    TextSurf, TextRect = text_objects(text, largText)
    TextRect.center = ((SCREENWIDTH / 1), (SCREENHEIGHT / 1))
    screen.blit(TextSurf, TextRect)

screen.blit(bg, (0, 0))

pygame.display.flip()

**Here is the function on where am trying to show the text temporary on the screen**

def Game_over():
    if (players_finished):
        clock.tick(1)
        pygame.time.delay(5000)
        font = pygame.font.SysFont("Impact", 25)
        text = font.render("Game over!", 4, (0, 66, 37))
        screen.blit(text, (185 - (text.get_width() / 2), 120))
        pygame.display.flip()

# Main game loop
run = True
clock = pygame.time.Clock()
#TIP - lots of our actions take place in our while loop cause we want the function/program to run consistently
while run:
    # Drawing on Screen
    screen.fill(GREEN)
    # Draw The Road
    pygame.draw.rect(screen, GREY, [40, 0, 300, 500])
    # Draw Line painting on the road
    pygame.draw.line(screen, WHITE, [185, 0], [185, 500], 5)
    #Finish line
    pygame.draw.rect(screen, BLACKWHITE, [50, 50, 280, 40])
    pygame.draw.line(screen, WHITE, [50, 70], [330, 70], 5)
    font = pygame.font.SysFont("Impact", 35)
    text = font.render("Finish line!", 4, (150, 50, 25))
    screen.blit(text, (180 - (text.get_width() / 2), -8))


    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            run = False
            # Number of frames per secong e.g. 60
            clock.tick(60)

        keys = pygame.key.get_pressed()

        if keys[pygame.K_1]:
            CarSound.play()
            playerCar_position = -0.1
        if keys[pygame.K_q]:
            playerCar_position = 0.2
        if keys[pygame.K_2]:
            CarSound_two.play()
            playerCar_position_two = -0.1
        if keys[pygame.K_w]:
            playerCar_position_two = 0.2
        if keys[pygame.K_3]:
            CarSound_three.play()
            playerCar_position_three = -0.1
        if keys[pygame.K_e]:
            playerCar_position_three = 0.2
        if keys[pygame.K_4]:
            CarSound_four.play()
            playerCar_position_four = -0.1
        if keys[pygame.K_r]:
            playerCar_position_four = 0.2

        # our functions
    playerY += playerCar_position
    playerY_two += playerCar_position_two
    playerY_three += playerCar_position_three
    playerY_four += playerCar_position_four

    player(playerX, playerY)
    player_two(playerX_two, playerY_two)
    player_three(playerX_three, playerY_three)
    player_four(playerX_four, playerY_four)

    finish_line_rect = pygame.Rect(50, 70, 235, 32)
    # Did anyone cross the line?
    if (finish_line_rect.collidepoint(playerX, playerY)):
        if finish_text[:8] != "Player 1":  # so it doesnt do this every frame the car is intersecting
         finish_text = "Player 1 is " + placings[players_finished]
         players_finished += 1
         print("Player (one) has crossed into finish line!")


    elif (finish_line_rect.collidepoint(playerX_two, playerY_two)):
        if finish_text[:8] != "Player 2":
            print("Player one has crossed into finish line first other car lost!")
            finish_text = "Player 2 is " + placings[players_finished]
            players_finished += 1


    elif (finish_line_rect.collidepoint(playerX_three, playerY_three)):
        if finish_text[:8] != "Player 3":
            print("Player two has crossed into finish line first other car lost!")
            finish_text = "Player 3 is " + placings[players_finished]
            players_finished += 1

    elif (finish_line_rect.collidepoint(playerX_four, playerY_four)):
         if finish_text[:8] != "Player 4":
          print("Player two has crossed into finish line first other car lost!")
          finish_text = "Player 4 is " + placings[players_finished]
          players_finished += 1

    if (players_finished and finish_text):
        font = pygame.font.SysFont("Impact", 25)
        text = font.render(finish_text, 4, (0, 66, 37))
        screen.blit(text, (185 - (text.get_width() / 2), 90))
        Game_over()
        pygame.display.update()
    #print("Player two has crossed into finish line first other car lost!")
            #finish_text = "Player 4 is " + placings[players_finished]
    pygame.display.flip()
pygame.quit()

Добро пожаловать в стек! Вы пробовали это? stackoverflow.com/questions/56502113/   —  person Luis Perez    schedule 03.08.2020

См. также:  Принудительно настроенный интерпретатор PyCharm (1.5.4) для использования 32-разрядного дистрибутива OSX Lion Python (2.7.1)

В чем именно проблема с кодом, который вы показали? Создайте минимальный воспроизводимый пример.   —  person Luis Perez    schedule 03.08.2020

Нет никакой ошибки, просто пытаясь увидеть, как я могу заставить свой текст Game Over появляться на экране на 5 секунд, как только машины достигают финишной черты, просто как бы застряли в данный момент @ mkrieger1   —  person Luis Perez    schedule 03.08.2020

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
IT Шеф
Комментарии: 1
  1. Luis Perez

    добавьте в начало кода переменную с именем tick_var, и если вы хотите фиксированную скорость тика, удалите ее из параметра функции, если не измените код, и укажите скорость тика в качестве параметра функции при ее использовании.

    def Game_over(tickrate):
        global tick_var
        tick_var +=1
        if(tick_var>5*tickrate):
            if (players_finished):
                clock.tick(tickrate)
                font = pygame.font.SysFont("Impact", 25)
                text = font.render("Game over!", 4, (0, 66, 37))
                screen.blit(text, (185 - (text.get_width() / 2), 120))
                pygame.display.flip()
    

    Поэтому, когда я пробую это сделать, экран останавливается, когда машина достигает финишной черты, хотя музыка продолжает играть. @AnassAbea person Luis Perez; 03.08.2020

    если вы хотите остановить музыку, добавьте эту команду pygame.mixer.music.stop() person Luis Perez; 03.08.2020

    Нет, это хорошо, что музыка все еще играет. Я просто сообщал вам, что код, который я пробовал, не работает, но музыка все еще извинялась за путаницу. person Luis Perez; 03.08.2020

    @LuisPerez, значит, этот код не отображает сообщение? или не соответствует вашим требованиям? пожалуйста, объясните подробнее, что вам нужно сделать person Luis Perez; 03.08.2020

    Так что это не то, что я ищу, когда я пробую ваш код и запускаю его, машины начинают нормально, но как только они достигают финишной черты, весь экран замирает, и единственное, что работает, — это просто музыка, играющая в фоновом режиме, что я хочу, это отобразить игра окончена на 5 секунд после того, как машина пересечет финишную черту @Anass ABEA person Luis Perez; 03.08.2020

Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: