Вопросы

Звуковой объект Pygame создан, но не воспроизводится

Во время игрового процесса игры должны воспроизводиться звуки при каждом правильном или неправильном нажатии. Отладка говорит, что загружена, но не воспроизводит звук. пожалуйста помоги

SOUNDS_METAL = ["assets/sounds/metal_1.ogg",
                "assets/sounds/metal_2.ogg"]

SOUNDS_GLASS = ["assets/sounds/glass_1.ogg",
                "assets/sounds/glass_2.ogg"]

SOUNDS_PLASTIC = ["assets/sounds/plastic_1.ogg",
                  "assets/sounds/plastic_2.ogg"]

SOUNDS_PAPER = ["assets/sounds/paper_1.ogg",
                "assets/sounds/paper_2.ogg"]

SOUNDS_FX = ["assets/sounds/fx_pop.ogg",
             "assets/sounds/fx_error.ogg"]

SOUNDS = [SOUNDS_METAL, SOUNDS_GLASS, SOUNDS_PLASTIC, SOUNDS_PAPER, SOUNDS_FX]
.
.
.
def collision_detector(mouse_pos, target, points, bin_type):
    """checkt wether or not the click is inside the target area"""
    if target[0][0] < mouse_pos[0] < target[0][1]:
        if target[1][0] < mouse_pos[1] < target[1][1]:
            debuginfo("CORRECT HIT")
            points += 1
            debuginfo(f"POINTS: {points}")
            sound_effectplayer(bin_type)
            main(points)
.
.
.
def new_rubbish_maker():
    """creates the ryubbish object"""
    global MAIN_RUBBISH
    MAIN_RUBBISH = random.choice(ALL_RUBBISH)
    sound_effectplayer("new_item")

def sound_effectplayer(object_type):
    """plays the sound effects"""
    global sound_effect
    debuginfo(f"MUSIC OBJECT TYPE: {object_type}")
    if object_type == "metal":
        sound_effect = pygame.mixer.Sound(random.choice(SOUNDS_METAL))
        debuginfo(f"EFFECT: {sound_effect}")
    elif object_type == "plastic":
        sound_effect = pygame.mixer.Sound(random.choice(SOUNDS_PLASTIC))
        debuginfo(f"EFFECT: {sound_effect}")
    elif object_type == "paper":
        sound_effect = pygame.mixer.Sound(random.choice(SOUNDS_PLASTIC))
        debuginfo(f"EFFECT: {sound_effect}")
    elif object_type == "glass":
        sound_effect = pygame.mixer.Sound(random.choice(SOUNDS_GLASS))
        debuginfo(f"EFFECT: {sound_effect}")
    elif object_type == "bad":
        sound_effect = pygame.mixer.Sound(SOUNDS_FX[1])
        debuginfo(f"EFFECT: {sound_effect}")
    elif object_type == "new_item":
        sound_effect = pygame.mixer.Sound(SOUNDS_FX[0])
    sound_effect.play()

полный код: https://gitlab.com/Gote/game

Читать:
Прерывание клавиатуры в режиме отладки PyCharm

Похожие записи

Как записать вывод команды cmd tree с помощью задачи Apache Ant exec?

admin

Пытался обновить до PHP 8.0, и все, что было установлено композитором, даже php, не работает

admin

Оператор SELECT для удаления пустых столбцов из набора результатов с переменными данными

admin

Что представляет собой параметр, который я представляю в вызываемых функциях в Ride4dApps?

admin

NSButton Push On Push Off Тип

admin

Правило Firestore — запрос поля документа без раскрытия всей коллекции

admin