Статьи

Основные этапы развития машинного обучения

С появлением более высокой вычислительной мощности машины теперь могут выполнять задачи, которые считались возможными только для людей. Машины теперь способны побеждать лучших людей в шахматах и ​​го, играх, которые когда-то считались невозможными для компьютеров. Ниже я выделю несколько переломных моментов в истории машинного обучения.

Темно-синий

Deep Blue — компьютер для игры в шахматы, разработанный IBM. Разработка началась в 1985 году под названием Deep Thought, а в 1989 году она была переименована в Deep Blue. В 1996 году он вошел в историю после победы над Гарри Каспаровым, лучшим шахматистом в мире, и, следовательно, стал первым компьютером, который выиграл и шахматную партию, и шахматный матч против действующего чемпиона мира при регулярном контроле.

Deep Blue использовал специальные микросхемы очень крупномасштабной интеграции (VLSI) и алгоритм альфа-бета-поиска, чтобы найти свои лучшие ходы. Это позволило компьютеру играть стратегически и более похоже на человека, что на тот момент компьютеры еще не были способны на это. Фактически, компьютер играл так, как настоящий человек, что Каспаров после поражения обвинил команду Deep Blue в мошенничестве, сказав, что гроссмейстерский шахматист-человек должен был стоять за игрой, которая привела к его поражению.

Watson

После победы над лучшим игроком в сундук в мире IBM отправилась на поиски другого испытания. В 2006 году они начали разработку суперкомпьютера, который мог отвечать на вопросы на естественном языке, задача, которая в то время казалась невозможной для компьютеров из-за двойного значения и игры слов, обычно встречающейся в языке. Суперкомпьютер, названный Watson в честь основателя IBM Томаса Дж. Ватсона, в 2011 году занял первое место в американской викторине Jeopardy !,, где компьютер впервые победил Jeopardy! чемпионы Брэд Раттер и Кен Дженнингс, которые, одержав 74 победы подряд, являются рекордсменами по самой продолжительной победной серии на Jeopardy!.

Watson смог добиться этого, используя более 100 алгоритмов, которые ищут возможные ответы, а затем ранжируют результаты по вероятности ответа на вопрос. Он также может давать перекрестные ссылки относительно времени или пространства, поэтому, если кто-то родился не в соответствующий год, то это вряд ли будет правильным.

AlphaGo

После того, как компьютеры смогли побеждать людей в шахматах, следующей задачей было победить людей в настольной игре Го, которая представляет собой абстрактную стратегическую игру, изобретенную в Китае и более сложную, чем шахматы, с точки зрения количества возможных ходов — 10 ^ 123 в шахматах против 10 ^ 360 в го. Этот уровень сложности был слишком сложным для традиционных методов, таких как тот, который используется для обрезки Deep blue, Alpha beta. AlphaGo использовала алгоритм поиска по дереву Монте-Карло, который улучшен искусственными нейронными сетями. В 2016 году AlphaGo вошла в историю после того, как впервые победила профессионального игрока-человека на полноразмерной доске без гандикапа (который дается в виде камней и компенсационных очков, чтобы компенсировать разницу в силе между игроками разных рангов) в матч против чемпиона Европы Фань Хуэй. Затем, в 2016 году, он победил чемпиона мира из Южной Кореи Ли Седола. После своего поражения Ли Седол был процитирован судьей AI как «сущность, которую невозможно победить».

Читать:
1000 истинных последователей

За пределами AlphaGo

После успеха AlphaGO команда DeepMind создала преемника AlphaGO под названием AlphaZero, который в 2017 году смог победить AlphaGo 100 игр до 0 всего после года поражения Ли Седола от AlphaGO. AlphaZero может обобщать и осваивать другие игры, помимо го, включая шахматы, сёги (также известные как японские шахматы). Alpha Zero не училась у игроков-людей, как AlphaGO, а вместо этого начинала с правил игры и училась, играя против себя.

Совсем недавно DeepMind разработал Muzero, который может осваивать игры, не зная их правил. Он соответствует показателям AlphaZero в шахматах и ​​сёги и улучшился в го. Он также был способен освоить все 57 оригинальных игр Atari.

использованная литература

 

Выиграет ли Ватсон в Jeopardy !?
Компьютер, сразившийся с лучшими человеческими соперниками в Jeopardy!? — перспектива, возможно, даже более удивительна, чем когда… в Интернете .archive.org

 

 

Google добился« прорыва в искусственном интеллекте, победив чемпиона по го.
Китайская игра рассматривается как гораздо более сложная задача для компьютеров, чем шахматы, потому что есть гораздо больше возможностей для игры в го… www.bbc.com »


AlphaGo: овладение древней игрой го с помощью машинного обучения
Игры — отличный полигон для разработки более умных и гибких алгоритмов, способных решать… ai.googleblog.com

 

Https:https://www.top-5000.nl/ps/Deep%20blue%20system%20overview.pdf

 

Компьютерные победы над Каспаровым, ошеломляющие шахматных экспертов (опубликовано в 1997 году)
Отвечая на поражение с гордостью и упорством чемпиона, компьютер IBM Deep Blue даже вчера сыграл вничью в… www.nytimes.com

 

Https://en.chessbase.com/post/deep-blue-s-cheating-move

Похожие записи

Обновите мир Minecraft с модом Aliens vs. Predator 1.12.2–1.10.2

admin

Передача стиля с глубоким обучением

admin

Что такое UUID и как они создаются?

admin

Веб-аутентификация: файлы cookie или токены

admin

Как проверить параметрическую торговую систему, откалиброванную с помощью генетического алгоритма с помощью Python

admin

NSPredicate + Objective-C

admin